ozioni
conosciute
Pozioni conosciute, dei Maestri Lady Hops, Prospero e Mohdry Dragon,
tradotto da Giulio "Rex" Vinci
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e
meraviglie della magia non si limitano alle pergamene o agli incantesimi o ai reagenti del
mago. I principianti possono talvolta trovare temporaneamente la salvezza nelle pozioni
mistiche; i maestri le usano per avere un vantaggio sempre ben gradito. Spesso questi
preferiscono usare la loro abilitα, la quale necessita l'uso di una sola mano, agli
incantesimi, usati con entrambe le mani.
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La pi∙ utile di tutte le
pozioni, la "healing" Φ prodotta dalla radice della pianta di
ginseng. Le nozioni derivate dalle rive del lontano oriente hanno permesso la creazione di
versioni sempre pi∙ forti di questo giallo sciroppo che salva la vita. E'sempre saggio
portare con se un p≥ di queste pozioni collocate nello zaino in una locazione ove sia
possibile accedervi facilmente. Essere preparati pu≥ fare la differenza tra la vita e la
morte. Questa pozione si trova in tre formati :
Lesser Heal (abbastanza debole)
Heal (potente il doppio della Lesser Heal - equivale all'incantesimo Heal del primo
livello.)
Greater Heal (tre volte pi∙ efficace della Lesser Heal - equivale all'incantesimo Greater
Heal del quarto livello)
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Davvero utile, sebbene
estremamente pericolosa, la pozione "Explosion" Φ prodotta da
grandi quantitα di cenere sulfurea (Sulphurous Ash). Tanta pi∙ cenere Φ usata tanto
pi∙ forte sarα l'esplosione. Pi∙ di una volta questa pozione Φ stata usata per
ripulire stanze piene di mostri indesiderati o, in caso di morte certa, ho sentito storie
di avventurieri che hanno usato il loro miscuglio purpureo sul loro corpo morente:
"con il mio ultimo respiro io ti distrugger≥! 3...2...1... Kaboom!"
Lesser Explosion (Nel migliore dei casi un solletichino)
Explosion (potente il doppio della Lesser Explosion)
Greater Explosion (potente il triplo della Lesser Explosion e abbastanza mortale)
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Lo strumento principale
dell'assassino, la pozione "poison" (veleno) Φ estratta dalla
belladonna (Nightshade). La pozione infligge un veleno che pu≥ portare un avversario sul
punto di morire. Le armi posso essere avvelenate con questa mistura nauseabonda, dando un
vantaggio mortale nel combattimento.
Lesser Poison (Nel migliore dei casi un solletichino)
Poison (piuttosto effettiva)
Greater Poison (Davvero pericolosa)
Deadly Poison (Spesso letale in pochi secondi)
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Per curare gli effetti della
pozione sopracitata, la semplice pozione "cure" Φ estratta
dall'aglio triturato (Garlic). Questa pozione arancione ha gli effetti che il nome stesso
spiega. Ancora una volta, Φ pi∙ di una saggia decisione tenerne una addosso, non si sa
mai.
Cure
Greater Cure
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La pozione rossa "Refresh"
Φ estratta dal movimento rotatorio delle perle nere.Quando si Φ feriti e si fugge dal
cattivo di turno non si ha il tempo di mangiare del pesce ed aspettare di riguadagnare la
Stamina, questa pozione pu≥ essere ingerita facilmente nella speranza che permetta di
raggiungere i confini sicuri di una cittα.
Refresh
Total Refresh (Porta la Stamina al massimo)
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Fornisce un temporaneo
incremento alla massa muscolare, la bianca e virtuosa pozione "Strength"
(forza) ha gli effetti che il nome stesso suggerisce. Per un breve periodo di tempo,Φ
garantita una grande prestanza fisica [hey meglio del viagra! Nd Rex] [perchΦ, ne hai
bisogno??? NDMcOrion] utile per un guerriero per dare pi∙ grinta ad un combattimento.
Estratta dalla potente radice di mandragola (Mandrake root).
Strength
Greater Strength (Due volte pi∙ efficace della Strength normale)
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La pozione blu "Agility"
estratta dal Blood Moss offre a chi la usa flessibilitα e velocitα. Per un breve
periodo, l'agilitα aumenta; spesso utile per il bardo o l'arciere e anche per il
guerriero.
Agility
Greater Agility (due volte pi∙ potente di Agility)
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Infine, la nera pozione "Night
Sight" (vista notturna) Φ estratta da una singola ciocca di tela di ragno
(spider silk). Permette di vederci di notte come se fosse giorno, ed Φ utile per
l'esplorazione dei dungeon.
Night Sight
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rucchi
per l'aspirante
lchimista
di Prospero (Napa Valley); modificato
da Mohdri Dragon
a
alchimisti bisogna imparare la Poisoning Skill. Preparare una pozione Greater o
Deadly Poison non serve al 95% delle persone ma produrre le lame avvelenate con le stesse
pozioni Φ una abilitα apprezzata dal 60% della gente che si incontra presso una banca.
Bisogna comunque porre un prezzo ragionevole ma abbastanza alto da ottenere un profitto
(io ho posto 100 gp; copre il costo di 4 Greater Poison -- In genere si fallisce nel
creare la pozione 3 volte circa). E' un buon affare per la maggior parte delle persone
perci≥ il prezzo si pu≥ alzare fino a 200.
Un altro servizio pi∙ comune Φ quello di vendere una spada avvelenata nuova
per 150-250 gp. Se si conosce un fabbro.
Stessa cosa per le pozioni di Heal, si possono vendere nei dungeon dove sono
molto richieste e gli altri giocatori hanno soldi in mano. La pozione Grater Heal, quando
l'altro giocatore ne ha urgente bisogno, si vende bene per 40-80 gp. Un altro "punto
caldo" Φ quello stare attenti alle guerre ta gilde o cacciatori in cerca di PKs,
molti saranno ansiosi di preparasi al massimo e compreranno tutte le pozioni che gli si
vuole vendere.
SAPERE CON CHI SI HA A CHE
FARE:
Soddisfare le persone alle quali si vende
Guerrieri: Vendergli La Greater Strength (bianca). Ho un
guerriero con 75 di STR ma dopo aver bevuto una di queste pozioni Φ salito a 95!!! Sai
quanto danno pu≥ infliggere un esperto spadaccino con una alabarda e 95 di forza? Molto
pi∙ di quanto si creda. I Trolls cadono in 5-7 bei colpi. Per un SUPER guerriero bere la
Agility e la Strength insieme.
Arcieri: Vendergli la pozione Agility. Diminuisce il tempo
fra due frecce In un combattimento ravvicinato vi darα il vantaggio di due o tre colpi su
chi abbia un'agilitα paragonabile alla vostra. Per un super arciere bere Strenght e
Agility. La forza da un bonus al danno [che dovrebbe essere tolto dalla OSI ND McOrion]
Spadaccini: La Agility aumenterα la frequenza delle sferzate che
si possono infliggere. Un GM fencer con un kryss avvelenato e la Dex aumentata a 70-90 con
la Agility potra fare questo:
A) Interrompere QUALSIASI incantesimo dopo il secondo cerchio.
b) avvelenare la vittima immediatamente
c) Attaccare pi∙ efficacemente di qualsiasi altro nel gioco (So questo di fatto).
CONOSCERE IL PROPRIO
REPERTORIO:
Pozioni purpuree:
Nel profondo ogniuno di noi ama le fiamme scaturite da una pozione purpurea. Sono un GM
alchimista, so che le pozioni purpuree sono poco affidabili, ma non sar≥ mai sorpreso con
meno di 5 boccette addosso. Sono attacchi gratuiti! Inoltre potete anche avere le mani
occupate e potrete comunque usarle. Il segreto di queste pozioni: impilatele a terra l'una
sull'altra o mettetele in fila. Lanciatene una sulla prima del gruppo e otterrete una
REAZIONE A CATENA!! Bello da vedere e mortale da subire.
Cure: si potrebbe vendere una lesser cure a CHIUNQUE;
nessuno dovrebbe rimanere senza perchΘ cura nella maggior parte dei casi tutti i veleni
al primo colpo. Queste pozioni costano cos∞ poco a farle che si possono venderle a 15 gp
ed averne un buon profitto. Lati negativi: chiunque con un p≥ di cervello se le farα da
solo :).
Nightsight: Informate tutti i compagni del proprio gruppo di
risparmiare un p≥ di reagenti per questa pozione (l'incantesimo ne brucia ben 3 diversi)
si possono conservare delle boccette e, al costo di un solo reagente, si pu≥ provvedere
ad una Nightsight per ognuno. Se si vuole guadagnare si pu≥ richiedere la modica somma di
5 gp a pozione. Alla lunga Φ molto conveniente farsele che comprarle.
Refresh: Bisogna usarle per semplici ma essenziali compiti:
a) berne una e usarla per scavalcare chiunque si ponga sul nostro cammino (*cough* il
negozio di maghi di Moonglow *cough cough*)
b)Quando ci si muove si mina o si taglia la legna, e ci si sovraccarica troppo, non ci si
deve preoccupare del ripristino della stamina.
c) Se in trappola da svariate bestioline bisogna berne una e guardare avanti, se ce ne
sono troppe non sempre una recall o un teleport saranno di aiuto -- ma la refresh ti farα
passare attraverso di loro!
Certo, molte vendite andranno a buon fine grazie alla propria abilitα nel
vendere. Personalizzate la vostra proposta su chi avete innanzi. Inondare l'etere di
messaggi non vi renderα alchimisti ricchi. Morti magari ma non ricchi. Se si nota un
gruppo di ranger arnmati di arco bisogna avvicinarli con la promessi di incrementare il
numero di frecce scoccate alla volta, poi convincerli che le pozioni sono state fatte
apposta per loro perchΘ loro usano una solo mano per usare l'arco (certo! chiunque
abbiate a parlare, fategli capire che le pozioni fanno proprio al caso suo! ;).
Vendete molto e vendete intelligente.
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